タイニーブライド ナミエルのステータス/スキル/専用装飾品について紹介します。
レア | 属性 | タイプ | 種族 | 得意武器 | 所属 |
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☆3 | 炎 | ディフェンス | 神族 | 斬撃 | 流星学園附属 |
EX1 | 100 | 敵単体に200%のダメージ/自身に挑発状態を付与(50CT)【バフ解除無効】/前から2番目にいる味方のノーツを3前方に移動/炎属性の味方を3体以上編成している時、自身の右1レーンにいる味方のノーツを7前方に移動 |
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EX1+ | ||
EX2 | 200 | 自身に庇護状態を付与(50CT)【バフ解除無効】/カウンター[進行]:炎属性の味方のノーツを前方に8移動(1回発動まで)を付与(50CT)【バフ解除無効】/炎属性の味方の行動CT10%短縮(5CT) ※庇護状態:範囲効果も含む敵からのダメージやスキル効果を自身に引き付ける(ランブル敗北ダメージ、反射ダメージは除く) ※カウンター:自身が敵からの攻撃を受けた際に記載の効果を発動する |
EX2+ | 0 |
EX 上昇 30 行動 CT 2 |
EX1「アドラブルブライド」のダメージ100%アップ/EX2「ラブリートイパーティー」の行動CT短縮の効果時間が5CT増加 |
HP | EX | ATK | クリティカル | EX上昇 | 行動CT | 重さ |
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19302 | 40 | 2415 | 9.00 | 168 | 19~23 | 80 |
自身への被ダメージ15%軽減/スタン時間を5CT減少(強制スタンは含まない)/自身のEX消費量10%減少 |
状態異常耐性で麻痺が半減。火傷が無効。EX1で敵単体にダメージと自身に挑発、前から2番目の味方微前進と炎属性編成なら右の味方ノーツ7前進。ダメージは装飾品込みで300%。
今回からダメージを受けてもラッシュが途切れず、スタンゲージの減少もなく、ノックバック量も少なくなったため、ノーツ操作に加えて、敵から攻撃を受けることに対しての保険としての役割ができるようになった。また、被弾時にはEXゲージをより多く稼ぐことができるので、被弾に対してのマイナス面をだいぶ緩和できる。
また、これまでよりも行動CTが速く、通常攻撃の敵スタンゲージ減少量が2になるため、単純に挑発して通常攻撃を繰り返すだけでもノーツ操作しながらEXゲージを稼げるので、だいぶ使いやすくはなった。
EX2では自身に庇護状態を付与することで敵の範囲攻撃も引き付けることができるようになり、1回限りではあるが敵から攻撃を受けた際に炎属性の味方のノーツを前進させることもできる。さらに炎属性の味方の行動CTを短縮することもできる。
これまでとは明らかに違うディフェンスタイプだが、サポートとしての面も考えると、あと1人枠が余っている時にどうしようの候補に入るだろう。
2024/06/05
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