でんでん神楽 ルリエルのステータス/スキル/専用装飾品について紹介します。
レア | 属性 | タイプ | 種族 | セカンド種族 | 得意武器 | 所属 |
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☆3 | 水 | アタック | 神族 | 魔法 | 流星学園 |
神楽状態 | ◆通常状態 通常状態中、味方のラッシュ数が10ごとに神楽ゲージが「1」溜まる。神楽ゲージが「3」溜まると「神楽状態」に移行する。 ◆神楽状態 神楽状態に移行直後、味方全体のATKをラッシュ数×1%(最大200%)アップ(20CT) 神楽状態中、「EXスキル2」が「EXスキル2+」に変化する。EXスキル2+を使用すると神楽状態が解除され、「通常状態」に戻る。 |
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EX1 | 100 | 敵単体に94%×6回のダメージ/自身のATKを神族または水属性の味方の数×30%アップ(30CT)※2つの条件を満たした場合でも効果は重複しない/神族の味方のノーツを前方に3移動/さらに水属性の味方のノーツを3前方に移動/ラッシュ30以上の時、自身のクリティカルを20%加算(30CT) |
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EX1+ | ||
EX2 | 200 | 敵単体に200%×6回のダメージ/神族の味方のATK300%アップ(30CT)/さらに水属性の味方のATK300%アップ(30CT)/神族または水属性の味方のノーツを7前方に移動※2つの条件を満たした場合でもノーツ移動効果は重複しない/ラッシュ数によって以下の効果を適用する ・30以上:味方全体のクリティカル時のダメージ倍率を神族または水属性の味方の数×6%加算(25CT)※2つの条件を満たした場合でも効果は重複しない ・50以上:さらに味方全体のクリティカル時のダメージ倍率を神族または水属性の味方の数×6%加算(25CT)※2つの条件を満たした場合でも効果は重複しない |
EX2+ | 200 | 敵単体に200%×8回のダメージ/神族の味方のATK300%アップ(30CT)/さらに水属性の味方のATK300%アップ(30CT)/神族または水属性の味方のノーツを7前方に移動※2つの条件を満たした場合でもノーツ移動効果は重複しない/ラッシュ数によって以下の効果を適用する ・30以上:味方全体のクリティカル時のダメージ倍率を神族または水属性の味方の数×6%加算(25CT)※2つの条件を満たした場合でも効果は重複しない ・50以上:さらに味方全体のクリティカル時のダメージ倍率を神族または水属性の味方の数×6%加算(25CT)※2つの条件を満たした場合でも効果は重複しない ・100以上:敵単体へのダメージを250%に強化 |
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ATK720 | EX1「セラフィックビート」のダメージ47%アップ/攻撃回数1回増加/EX2「フォーリングティアーズ」のダメージ100%アップ/神族の味方のATKの上昇値が75%アップ/さらに水属性のATKの上昇値が75%アップ/EX2+「スマイリングサニー」のダメージ100%アップ(ラッシュ100以上の時、125%アップ)/神族の味方のATKの上昇値が75%アップ/さらに水属性のATKの上昇値が75%アップ |
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HP | EX | ATK | クリティカル | EX上昇 | 行動CT | 重さ |
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12312 | 40 | 3129 | 6.00 | 100 | 16~20 | 30 |
自身のEX消費量10%減少/自身のATK25%アップ |
神+水のバッファー兼サブアタッカー。ステは水着ネーゼと全く同じで、役割も同じ感じ。味方のノーツ移動やATKバフで支援しながら、自らもサブ火力として攻撃できる。水着ネーゼとの大きな違いは、単体攻撃であることと、属性、ラッシュ数によってスキル効果が変わることぐらい。
EX1では単体多段ダメ+自身ATKアップ(30CT)+ノーツ3前進(神)+ノーツ3前進(水)とシンプル。加えてラッシュ30以上の時には自身のクリ率20%加算。自己強化しながらノーツ前進といった感じ。全体強化ではないので、普段はあまり使わないかもしれない。ダメは装飾品込みで141%×7=987%と高めの数値。状態移行がラッシュ数と関係してくるので、編成時にもラッシュ数を意識した編成にしておくといいだろう。
EX2では単体多段ダメ+ATKアップ(神)+ATKアップ(水)+ノーツ7前進(神or水)。こちらもよくあるバフアタッカーの流れで分かりやすい。またラッシュ数30以上時にはクリダメ最大30%加算(25CT)、50以上時はさらに30%加算となるので、最大60%加算。こちらも水着ネーゼと同じだが、最大値に達するためにはラッシュ50必要と、若干ハードルが高い。
ダメは装飾品込みで最大300%×6=1800%と控えめ。ATKアップに関しては装飾品込みで神375%、水375%上げるので、神族で水の場合には700%アップとなる。
状態移行はラッシュが10ごとにゲージが1貯まり、3で移行するので、途中で途切れなければラッシュ30で状態移行となる。移行直後に味方全体のATKアップとシンプル。ラッシュ数に応じてアップ率も変わるので、後半になればなるほど強くなるといった感じ。最大値にするためにはラッシュ200必要となる。
EX2+は、EX2のダメが強化されているだけであとは同じ。ラッシュ100以上の時にはさらにダメが強化されるので、装飾品込みで375%×8回=3000%(ラッシュ100以上時)となるので、クリダメ加算も加味すると、大きめのダメが期待できる。
神族が少しずつ充実傾向にあるので、自身の編成を見直し、順次入れ替えていくといいかもしれない。
2025/08/31
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