蒼海の国の元気娘 プトラのステータス/スキル/専用装飾品について紹介します。
レア | 属性 | タイプ | 種族 | セカンド種族 | 得意武器 | 所属 |
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☆3 | 水 | アタック | 人間 | 打撃 | 所属なし |
元気溌剌状態 | ◆通常状態 通常状態中、自身の行動終了後、元気溌剌ゲージが「1」溜まる。元気溌剌ゲージが「3」溜まると「元気溌剌状態」に移行する。 ◆元気溌剌状態 元気溌剌状態中、自身のATK100%アップ【解除不可】/行動CT20%短縮【解除不可】元気溌剌状態中、「EXスキル2」が「EXスキル2+」に変化する。自身が通常攻撃を行った行動終了後、元気溌剌ゲージが「1」減少する。元気溌剌ゲージが「0」になる、または、EXスキル2+を使用すると元気溌剌状態が解除され、「通常状態」に戻る。 |
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EX1 | 100 | 敵全体に60%のダメージ/被ダメージを人間または水属性の味方の数×8%(1バトル中、自身のEXスキル1の使用が3回目以降の時、10%)増加(20CT)※2つの条件を満たした場合でも効果は重複しない |
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EX1+ | ||
EX2 | 200 | 敵単体に200%×10回(自身を含む2体以上ユニゾン時、250%×10回)のダメージ/対象がスタン状態の時、敵単体の被ダメージを50%増加(1CT)/自身の行動CT20%遅延(20CT) |
EX2+ | 200 | 敵単体に200%×10回(自身を含む2体以上ユニゾン時、250%×10回)のダメージ/弱点属性を付与(1CT)/対象がスタン状態の時、敵単体の被ダメージを50%増加(1CT)/自身の行動CT20%遅延(20CT) ※弱点属性:すべての属性から受ける攻撃が弱点属性扱いとなる(攻撃側の属性は変化しない) |
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ATK720 | EX1「レイジ・オブ・オーシャン」のダメージ30%アップ/EX2「ソルフレア・スプラッシュ」のダメージ100%アップ(自身を含む2体以上ユニゾン時、125%アップ)/EX2+「ポセイドンインパクト」のダメージ100%アップ(自身を含む2体以上ユニゾン時、125%アップ) |
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HP | EX | ATK | クリティカル | EX上昇 | 行動CT | 重さ |
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12411 | 40 | 3331 | 6.00 | 104 | 16~20 | 30 |
自身のEX消費量10%減少/自身のATK25%アップ/元気溌剌状態中、ATKの上昇値をさらに100%加算/行動CTをさらに10%短縮 |
ということでコラボ第2弾はミストレから参戦のプトラさん。前回のアルテさんもそうでしたが、コラボ系の能力は高いです。ステータスはプリムラセカンドなどの高火力アタッカーと同じATK3111タイプ。アルテと同じく状態持ちのキャラ。
EX1では全体ダメ+被ダメ増加とシンプルに強い。ダメは装飾品込みで敵全体に当てると90%×5=450%とそこそこ。ダメよりも敵全体に被ダメ増加を付与するのが目的だ。被ダメ増加は人間or水の数によって変わり、最大40%増加だが、このスキルの使用が3回目以降、最大50%に増大する。被ダメ増加ができるキャラが増えてきたが、今後のことも考えて、全体増加と単体増加でそれぞれ編成を考えていくといいだろう。
EX2では単体多段ダメとこちらもシンプル。CT20%遅延あり。ダメは装飾品込みで300%×10=3000%。2体以上ユニゾン時には375%×10=3750%となるので、できるだけユニゾン時に発動しよう。また、敵がスタン状態の場合には、被ダメ50%増加というとんでもない恩恵が付いてくる。大ダメージを出したい時には大体スタンの敵を狙うので、ハードルはかなり低いと言える。その割に恩恵が大きいのが最大の特徴。クリダメ増加も確かに強いが、やはりクリ率に左右されない被ダメ増加は簡易で安定感があって良い。
自身が3回行動することで元気溌剌状態に移行し、ATK100%アップ+行動CT20%短縮の恩恵を受けることができる。EX2+では「弱点属性付与」以外はEX2と同じ。敵が統一属性ではないことも多いし、ユニゾンの仲間が異属性であることも多いので、何かと便利。すごい!って感じではないけど、あると嬉しい一品。
そして、今回は追加アビリティが凄くて、元気溌剌状態になるとATKがさらに100%加算され、CTがさらに10%短縮されるので、合計ATK200%アップ+CT30%短縮という結構な効果となっている。凸するとしないのではだいぶ差が出てきたので、今後の動きを要チェックだ。
2024/02/21
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