黄昏の姫君 クラウディアのステータス/スキル/アビリティ

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黄昏の姫君 クラウディアのステータス/スキル/専用装飾品について紹介します。

黄昏の姫君 クラウディア

 真祖ディアナの血を継ぎし第八代《光の魔女》であるクラウディアが、その能力を最大限まで解放した姿。

 普段はセドナからの言いつけーーネビュラとのおやくそく第二十二条『お外で魔法は使わない』により、この姿に変身することは禁じられている。

 その神々しいまでの聖なる光の魔力は、彼女の心象イメージを受けて黄昏の蝶々の形を成し、周囲に舞い踊る。武器の魔法杖の名は『ネビュラテイン』。魔女の森で代々受け継がれてきた、由緒正しき杖である。

基本情報

レア 属性 タイプ 種族 得意武器
☆3 アタック 魔族 魔法

EXスキル

EX1 100 敵全体に60%のダメージ/自身のATK92%アップ(40CT)/光属性の味方のノーツを7前方に移動
EX2 200 敵全体に200%のダメージ/光属性の味方のATKを光属性の味方の数×54%アップ(40CT) /クリティカルを光属性の味方の数×8.2%加算(40CT)/ノーツを7前方に移動
EX2+ 200 敵のバリアを破壊/敵全体に400%のダメージ/光属性の味方のATKを光属性の味方の数×54%アップ(40CT) /ノーツを7~7前方に移動

専用装飾品

ATK
720
EX1「ダスク·ファンタズマ」のダメージ30%アップ/EX2「セイクリッド·スカージ」のダメージ100%アップ/ATKの上昇値がさらに光属性の味方×27%アップ/EX2+「セイクリッド·スカージ+」のダメージ200%アップ/ATKの上昇値がさらに光属性の味方×27%アップ

MAX時のステータス

HP EX ATK クリティカル EX上昇 行動CT
11465 40 3014 6.00 92 14~18
 

追加アビリティ

自身のATK5%アップ/自身のEX消費量10%減少

総評

 EX1では敵全体にダメージと自身のATK92%アップ、光属性のノーツ7前進。最近実装されたアルモタヘル(ちぃ)の光属性バージョン。ただフルオーバーヒール時の被ダメ増加はなくなっている。ダメージは敵5体に当てると装飾品込みで450%。アタッカーだからそこそこ火力は出る。

 EX2では敵全体にダメージと装飾品込みで光属性のATKを最大405%アップ、クリティカルを最大41.0%加算、ノーツ7前進と光属性で編成するとすごいバフ量になる。ダメージは敵5体に当てると装飾品込みで1500%となかなかの火力。こちらも先日実装のアルモタヘル(ちぃ)の光属性版。効果も全く同じ。

 そして今回の目玉、黄昏スキル。スキルを使用するごとに黄昏ポイントが貯まり、2ポイント貯まると黄昏モードに覚醒。その時にEX2を使用するとEX2+となってスキルがパワーアップする。

 EX2+ではまずはバリア破壊。敵全体にダメージと光属性のATKを最大405%アップ、ノーツ7前進。EX2との違いはクリティカルアップが無くなることと、バリア破壊が加わること、そしてダメージは3000%と倍になる。

 総合的に考えると、序盤はバフ役として活躍し、最後に超火力アタッカーとなってとどめを刺すというモデルイメージ。アルモタヘル(ちぃ)の場合、あと一歩火力の推しが足りなかったところを《黄昏》で埋めたという感じ。単発攻撃の天敵だったバリアも破壊することで、弱点もなくなったと言えるだろう。

実装日

2024/04/17

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