最幸の真魔法少女 サチ《運命》のステータス/スキル/アビリティ

最幸の真魔法少女 サチ《運命》のステータス/スキル/専用装飾品について紹介します。

最幸の真魔法少女 サチ《運命》

基本情報

レア 属性 タイプ 種族 セカンド種族 得意武器 所属
☆3 スピード 魔族 魔法 流星学園附属

状態

最幸状態 ◆通常状態
通常状態中、自身を含む味方の行動終了後、最幸ゲージが「1」溜まる。最幸ゲージが「10」溜まると「最幸状態」に移行する。

◆最幸状態
最幸状態に移行直後、味方全体にクリティカル100%加算(各対象の行動終了1回まで)

最幸状態中、「EXスキル2」が「EXスキル2+」に変化する。 EXスキル2+を使用すると最幸状態が解除され、「通常状態」に戻る。

EXスキル

EX1 100 敵単体に50%×7回のダメージ(1バトル中、自身のEXスキル1の使用が3回目以降の時、攻撃回数3回増加)/自身のEX上昇を60アップ(25CT)/魔族または光属性の味方を3体以上編成している時、自身の右1レーンにいる味方のノーツを10前方に移動
EX1+
EX2 200 敵全体に30%×8回のダメージ/対象とその左右1レーンにいる敵すべてに聖痕を付与(20CT)(優先発動)/魔族または光属性の味方のノーツを7前方に移動
※聖痕:光属性からの被ダメージが20%増加
EX2+ 200 敵全体に30%×12回のダメージ/対象とその左右1レーンにいる敵すべてに聖痕を付与(20CT)(優先発動)/攻撃タイプ魔法の味方のATKを200%アップ(30CT)/魔族または光属性の味方のノーツを7前方に移動
※聖痕:光属性からの被ダメージが20%増加

専用装飾品

EX100 EX1「ラッキースターレイン」のダメージ25%アップ/攻撃回数1回増加/EX2「フォルトゥナフィーバー」のダメージ15%アップ/EX2+「ジャックポットノヴァ」のダメージ15%アップ/攻撃タイプ魔法の味方のATKの上昇値が100%アップ

MAX時のステータス

HP EX ATK クリティカル EX上昇 行動CT 重さ
7222 40 2173 4.00 65 11~13 30
 

追加アビリティ

自身のEX消費量10%減少/自身のEX上昇25アップ

総評

 味方の火力サポートに加え、ラッシュ稼ぎもできるスピードタイプ。ステはエンジュと同じで、EX上昇が低いがEX1でEX上昇がアップするので、あまり気にならない。魔族で光属性の編成で進化を発揮するが、さらに「魔法攻撃」に絞っても現在せつな、クラウディア、コハルコ、プリムラと充実しているので、サチとトレジアンナで「魔族かつ光属性」が完成する。

 EX1では単体多段ダメ+EX上昇60アップ(25CT)。ダメは装飾品込みで75%×8=600%。EX1の使用が3回目以降は攻撃回数が増加するので、75%×11=825%。なのだが、これはダメどうこうよりもラッシュ稼ぎに大きく寄与することに注目だ。

 さらに魔族or光の味方3体以上編成時に右の味方のノーツ10前進。気軽に右の味方を引っ張り上げつつラッシュ稼ぎもでき、EXゲージの心配もない、なかなか万能なスキルだ。

 EX2では全体多段ダメ+対象と左右1レーンに聖痕付与(20CT/優先発動)+魔族or光ノーツ7前進。聖痕は煌炎アナの融解と同じで、光属性からの与ダメをアップさせる技。被ダメ上昇とも重複するので便利。

 ダメは装飾品込みで5体に当てるとすると、45%×8×5=1800%とそこそこ。攻撃は全体だが、聖痕はあくまで対象とその左右ということに注意。

 今回のサチは状態持ちで、自身含む味方の行動後にゲージが1溜まり、10になると最幸状態突入。突入時になんと味方全体に確定クリティカルを付与(1回行動まで)する。うまく使えば火力の爆上げにも繋がる一手。

 EX2+では通常EX2の攻撃回数が12回となり、攻撃タイプ「魔法」の味方のATKアップが加わる。ATKは装飾品込みで300%増加するので、十分な数値。ダメは装飾品込みで5体に当てると45%×12×5=2700%となる。こちらもダメージよりは12回という驚異的な攻撃回数に注目したいところ。

 パテルの例で分かる通り、スピードタイプでラッシュ稼ぎができるのはとても大きい。さらにEXゲージの心配もないので、今回のサチ投入で、光魔族が一気にパワーアップすることとなった。総力戦などの高難易度コンテンツに向けて、我々「無・微課金戦士」たちも少しずつ準備を進めていきたい。

実装日

2025/06/12

コメントを書き込む


Protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

まだコメントがありません。

×