カジノスパイラル ヒルディオーネのステータス/スキル/専用装飾品について紹介します。
レア | 属性 | タイプ | 種族 | セカンド種族 | 得意武器 | 所属 |
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☆3 | 水 | ディフェンス | 神族 | 魔法 | 流星学園 |
EX1 | 100 | 敵単体に200%のダメージ/敵全体の被ダメージを水属性の味方の数×8%(炎属性の味方を1体以上編成している時、10%)増加(20CT)/自身に挑発状態を付与(50CT)【バフ解除無効】/ユニゾン時、自身を含むユニゾンした人数によって以下の効果を適用する ・2、4体の時:自身の行動CT20%短縮(30CT) ・3、5体の時:自身のATK120%アップ(30CT) |
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EX1+ | ||
EX2 | 200 | 敵全体に450%(自身を含む味方3体以上ユニゾン時500%)のダメージ/自身に庇護状態を付与(50CT)【バフ解除無効】/被ダメージ20%軽減(50CT)【バフ解除無効】/カウンター[進攻]:炎属性または水属性の味方のノーツを前方に5移動を付与(2回発動まで)【バフ解除無効】※2つの条件を満たした場合でもノーツ移動効果は重複しない ※庇護状態:範囲効果も含む敵からのダメージやスキル効果を自身に引き付ける(ランブル敗北ダメージ、反射ダメージは除く) ※カウンター:自身が敵からの攻撃を受けた際に記載の効果を発動する |
EX2+ | 0 |
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ATK 720 行動 CT 2 |
EX1「マジェスティック・ベット」のダメージ100%アップ/EX2「フルール・ド・フォーチュン」のダメージ225%アップ(自身を含む3体以上ユニゾン時、250%アップ) |
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HP | EX | ATK | クリティカル | EX上昇 | 行動CT | 重さ |
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18293 | 40 | 3121 | 9.00 | 148 | 19~23 | 80 |
自身のEX消費量10%減少/自身への被ダメージ15%軽減/スタン時間を5CT減少※強制スタンは含まない ※状態異常耐性:火傷半減/凍傷無効 |
クリリップルと比べるとATKが上昇して、より攻撃的なディフェンダーになった。被ダメ増加で味方へのバフも抜かりなし。普通に攻撃役としても十分サブ火力として機能する。状態異常耐性では凍傷が無効。火傷が半減。ついにディフェンダーもここまで進化しましたね。
EX1で単体ダメ+敵全体の被ダメ増加+挑発。ダメは装飾品込みで300%。それよりも敵全体の被ダメ増加が半端ない。こんなに簡単に全体被ダメ増加していいのかというぐらい使い勝手がいいEX1。炎属性の味方(サブ属性含む)が1体でも入っていれば、被ダメが最大50%増加とかなりヤバいことに。
炎属性が入っていなくても40%増加なので、それでも充分な効果。さらにユニゾン人数によって、CT短縮かATKアップの恩恵も受けることができる。なので1回目はCT短縮かけて、2回目でATK上げて~なんて使い方ができてものすごく便利。ほんとにEX1か、これ!?
EX2では全体ダメ+庇護状態+被ダメ軽減+カウンター(進攻)。庇護状態で範囲攻撃も引き付けつつ被ダメ軽減。攻撃を受けることで、2回まで炎or水属性の味方を5前進。こちらはこれまでのディフェンダーと大きくは変わらない。ダメは3体以上ユニゾンで上昇し、装飾品込みで5体に当てるとすると、最大750%×5=3750%とかなりの高火力になり、被ダメ増も考慮すると、十分すぎる火力でチームに貢献することができる。
ということで、さらなる進化を遂げたディフェンダー。基本的にはディフェンダーもヒーラーも高難易度ダンジョン用になっているが、現状高難易度ダンジョンが普通になりつつあるので、そろそろ我々無・微課金組も次のステップを目指さなければいけない、といったところでこういったディフェンダーは早めに手に入れておいた方がいいかもしれない。チームに1人いるだけで安定感がガッポシ違います。
2025/04/07
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